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首页:《海贼王启航》萌新课堂 如何解读游戏数据


【首页】在海贼王盗版游戏《航海王起航》中,萌很多,必须解读各种基本属性的意思,才能设计战术和人物。 实质上出航的数据很难计算,必须传达数据的意思优先顺序才能推测趋势。 今天,出航玩家的进击小组协助理解这些数据。

《航海王起航》官网: http://op.mobage.cn一、基础数据综述上图右图是出航的人物基础数据,是我们常说的面板。 这包括24个不同的属性编号。 为了便于说明,新添加了人物级概念作为第25个属性,分为6个类别。 表中用不同的颜色区分标准化属性、物理系属性、法术系由属性,后者是物理和法术系由人物的个性化属性,例如法术破坏属性对物理系的白胡子没有意义。

法术抵抗性作为标准化属性,对物理系和法术系由人物都是最重要的。 二、面板外数据严格来说,面板外数据与类别项类似,但例如移动速度、攻击速度等是隐藏属性,无法分析证据,因此这里只是以类别为基础数据。 类的概念更容易解读,但这里重点是类承担着作为基础数据的作用。

(一)功能性标志。 水平的强弱必须与许多功能有关。

例如,在50级打开晶体回声,在88级打开橙色舞步,在110级打开红色舞步等,在140级打开峰值级别。 (二)三围计算乘数。 人物的三围属性可以换算成各种基础数据,但三围属性是三围茁壮而来,等级也在其中参加运算。 (3)反击命中参数。

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很多人物的技能解释包括这样的话,XX效果一定会击中角色水平在那个技能水平以上的敌人。 假设技能等级相等的人物等级,对战双方等级差在5级以上时,看不到明显的命中影响,差在10级以上时,战斗对下级等级的人物来说非常困难。

三、三围属性三围属性包括力量、灵活性、智力(经常称为三围属性)和与之相对应的茁壮属性。 (1)三围属性的作用换算其他属性。 力量、灵活性、智力不按照一定的规则换算成其他基础属性,而是参加战斗数据来计算。

直接参与计算。 比如藤虎计算自己和目标力量恶化,影响目标出台后的持续时间。

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(二)三围属性的计算以柔软性为例,其计算公式为:动态柔软性=初期柔软性和繁荣性*人物等级技能选择修正以霍金斯为例,官网初期柔软性值为6.25,5,5慧时柔软性和繁荣性为4.37,基于彩4星(155级)代入计算式为6.25 4.37*155=683.6对照游戏面板数据如下: (3)为什么需要在计算三围属性的人物属性面板上已经表明三围属性,为什么需要研究计算? 非常简单。 例如,在我们尚未达成协议的烟鬼突破之前,适当提前计算,正确控制突破威比的等级,在保证未来能力战术成功执行的同时,最大限度地考虑突破威比的技能命中率升级是不可逆的。 四、对属性的反击属性包括物理/法术破坏、物理/法术攻击力、物理/法术闪隐(物理闪隐即闪隐概率、法术闪隐即法术抵抗)和物理/法术抗暴。 这里以物理系的反击走向属性为例进行说明,法术系关于属性的意思完全相同,只是人物不同。

关于人物本身的物理属性和法术属性的不同,可以仔细观察人物面板上的图标来判别。 (1)从佩戴攻击数据来看,佩戴攻击暴力是输入三个要素,据说在空战中,这三个对损害数据有实质性的影响。 但一般认为最重要的是破坏。

破坏的作用可以非常简单地解释为物理破坏破坏比目标小的物理保护装置时达成协议破坏,此时我方的反击不会造成最大化的损害。 暴力是提高基础损害的倍数,但暴力属性的强弱会影响再次发生暴力的概率,直接影响暴力损害的级别。

(二)提高攻击优先级新区很多人物的防御力还没有成型,但这种情况下,破坏比防卫小的目标更容易实现,因此在充分破坏的情况下,烦恼能否利用丰富的增强空间来提高攻击力和暴力。 答案当然不现实,但随着时间的推移,要实现破坏协议的目标并不容易。 五、防卫向属性防卫向属性包括生命值、物理甲和法术抵抗性、闪隐概率和法术抵抗、物理抗暴和法术抗暴。 生命值更容易解读,所以这里重点说明其余属性。

这些属性也分为物理和法术,但人物一般面临物理和法术的混合反击,因此在防卫方向属性中必须考虑物理和法术。 不均衡的防卫属性使人物在空战中经常出现显著的生存短板,不会影响战术稳定性。

(1)防卫指向属性的物理甲和法术抵抗性实质上是物理和法术防御力,需要在空战中与敌人的破坏属性混合计算,如果低于破坏值,即在没有被破坏的状态下,人物受到通常损害的水平首页小(但是,纯粹即使防卫高于被破坏的防御,防御力量依然在减少损害方面发挥作用。 因此,无论是否被突破,防御力总是越高越好。 闪隐率和法术抵抗,只是闪隐反击的概率,前者对应物理,后者对应法术。

和暴击一样,数字的强弱只影响闪隐概率。 物理暴力和法术暴力是应对暴力的数据。 暴力用于提高投掷暴力的概率,抵抗暴力则被忽视,用于减少投掷暴力的概率。

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(2)提高防卫方向属性的优先度与反击方向属性类似,在生动的反响和宝石等各种增强路线中提高防卫方向属性的空间也是有限的,所以在人物培养的过程中也在某种程度上没有优先度的问题。 防卫向属性的自由选择非常简单,人物必须再呼应一次,有足够的防御力。 然后谈论是否有必要避免反击,是否有必要减少遭受暴力的概率。

六、类似属性类似属性能量值也是标准化属性之一。 根据出航原作,在能量值超过1000,处于可以投入技能的状态的情况下,人物不会提出大的议论。 所有人物的大把戏在其技能体系中占有核心地位,能否抛出大讨论,在通常意义上,与占优势后能否提供胜势一样。

能量值提供的路线分为两部分。 战时。 人物可以通过自愿投掷技能(包括普攻)提供能量,同时即使人物受害也不会被转换成相等的能量(例如,失去50%的生命就提供500能量)。 战前。

人物主要依靠再生、能源反响、专业生动的技能辅助的提高提供能源。 一般来说,在不考虑敌人的恐怖抵抗效果(例如突破黄猿的开场减能)的情况下,很多人物为了在开场享受800点的能量,有必要扩大开场一手。

七、边缘属性边缘属性包括物理和法术命中、生命完全恢复和能量完全恢复。 这些属性不影响战力,但战斗的实际效果很小,深入解读游戏后再研究也不迟。 《航海王起航》是竞争的核心游戏,各种数据运算对胜负的影响相当大,对萌新来说必须解读基础数据的意思,不能根据自己的情况组合战力最弱的阵容。

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