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鸭脖娱乐_有恃无恐还是愚蠢?《使命召唤13》欲借粉丝翻盘


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【这篇文章原本是某公交单机创作的,原文标注在发布请求中】相比于E3上风靡一时的《战地1》,在某种程度上属于FPS顶级IP的《愿景恶魔13:无限战争》,已经收到了差评,印象分不如自身损失,像个档次。说被打也不过分。

然而,政府似乎仍对这类不良评论持悲观态度。近日,《愿景恶魔13:无限战争》艺术总监布莱恩霍尔顿拒绝接受采访并回应。外界的差评并没有影响球队的士气,因为《愿景恶魔》享有相当大的粉丝基础,对比赛有了更好的了解之后也不会收到正面的声音。

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差评的时候官方收到这样的声音,可能会有一种无所畏惧的感觉,但是你知道《愿景恶魔13:无限战争》的情况和官方预期的一样悲观吗?我认为事实恰恰相反。官方几乎忽略了粉丝对《愿景恶魔》不热衷的原因,一味热情。

需要无数粉丝的《愿景恶魔》系列作品,只是还原到现实中的战争场景鸭脖娱乐,而这样的前期作品中所奠定的可观的粉丝群体,只是对战争类题材感兴趣的军事爱好者、枪械爱好者或者历史爱好者。这样的粉丝想玩的不仅仅是精彩的FPS游戏,更多的是关注游戏涉及的历史因素,真实的枪械和战争场景,或者说对于这些粉丝来说,核心元素才是最关键的,FPS游戏只是一个外表。那我们再来想想现在的《愿景恶魔13》。

难道没有它的前身作为它的更多粉丝可以拒绝接受的元素吗?虽然还是FPS,但是未来的场景已经到了。没有不同类型的枪支,没有历史上不存在的战争场景,没有著名的历史人物和战争武器。

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这样的《愿景恶魔13》,它的粉丝群是它差评的根源。官方把一个给军事爱好者和历史爱好者玩的游戏做成科幻游戏,却希望这些军事爱好者和历史爱好者自己掏钱买游戏,这似乎是痴心妄想。

或者《愿景恶魔13》不具备成为大作的特点,但那是在另一批科幻玩家感受到体验之后。这种几乎完全不同的对之前没有画风的作品的改造本来就有风险,不道德,但现在很明显,当局还是把这种有风险,不道德的生命线放在了过去的粉丝身上。似乎在这一面,可以说明当局只告诉他们有多少粉丝,却不告诉他们自己的粉丝是谁,他们是怎么想的。

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本文来源:鸭脖娱乐-www.maranaldc.com

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